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現在のステータス:カルキ 現在のステータス:カルキ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:カルキ 【レベル】:80 【アライメント】:中立・中庸 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:100 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 、 、 |ニ\ |! \ミニ─- ヽ`!ニ ヾ ‐=ミ三三ニニ >、 \ _-ニ三三ニ \ ヽ, マ二三三三三ニニニ ´ ̄ ̄ `⊥z \三三三三三 >‐ ⌒ヽ___ `¨_フ 三三三 / | `iユ\ ̄ 二=- イ 三三 , // , 「|ヽ|ヘ > ム三三∠イ /| /ト、 ヽ! |/ ト、ヽ, ノ三三∧| /∧ , 弋!ヾ|∧ | Lゝヽ! ´≧=三 V//ヽ| ノ 仗!L / > . ィ ¨¨ヽ , Z  ̄7 ヽ、 ィ//N< > . ノニ二ニ>-ヽ イ/|、 ゞ`/ノ \ > 、 . 「| | l l | ΤT┬ ___ !トぇイ__  ̄ ¨7、 \ _ノ 、 . | !| i! /! | ! l | ¨ t┘ ぃヽ | ´ヽ ∠-┘ \___ -‐¨ \ . /7| //! ぃ |i | l l| ヽヽ ぃ ` l ∨TΤ|ヾ` ̄ ̄ \ ノ .... / `ヽ `¨┼¨ ゙ヘ_||_|!| |! ヽ ぃ , ! | || !ヘヘ `ー__ - ¨ .... , ヽ ノ/ TTマヘ \ \ | ハトL!L!¨ _ --‐ ¨ .. ヽ ! / |/マヘ マ、 \ \/< 7/´ .. } !/二二¨ヽ | マヘ マヘ (○ニ=- l へ| .. | `ヽ. V∧ / マヘ マ 、 `´|| ̄ T!‐7/イ .. ノ ヽ V∧ / ` 、 マヘ \ヽ 」|, |!イ/| | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-20点」のペナルティ修正を与える。 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 ○騎乗:A+ 使用ステータスに【宝】を選択した場合、その数値に「+20」のボーナス修正を加える。 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 ○神性:A+ Aランク以下の「◯神性」を持つ相手との戦闘では、勝率に「+10%」の補正を得る。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 最高神ヴィシュヌの化身であるライダーは最大級の神霊適性を持つ。 ○十大化身:A 自陣が受けるステータスに対するペナルティ修正を「10点」まで打ち消す。 上記の効果は1ラウンドに1回まで有効。 また戦闘の開始時、自陣のLPとMPの現在値と最大値に「+5点」のボーナス修正を加える。 戦闘中、常に【筋】のステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。 宝具の効果以外で、敵陣のLPに対して与えるダメージを常に「+1点」する。 最高神ヴィシュヌの最後の化身として、他の化身の持つ権能の一部を使用できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○全王化身・終焉の騎士(アヴァタール・カルキ) ランク:A+ 種別:対人宝具 ライダーが持つ最高神ヴィシュヌの化身としての武装。 絶大な神威を宿した白い甲冑を帯びた“乗騎”であり、それと一体化する事でライダーは真の力を発揮する。 全てのステータスがワンランク上昇し、内包する魔力そのものも強化される。 武装自体も高い性能を持つが、この“宝具”を身に纏う事でライダーはもう一つの“宝具”を使用する事が可能となる。 この宝具は、ライダーが「メイン」として参戦する場合に自動的に使用される。 戦闘時、【宝】を除く自身のステータスに対して、常に「+10点」のボーナス修正を加える。 更に自身のレベルが「+20」され、自陣のLPの現在値と最大値に「+10点」のボーナス修正を加える。 1ラウンド中に自陣が受けるダメージを、合計で「5点」まで軽減する。 「戦闘結果」の判定に勝利した場合、その後の処理で敵陣に与えるダメージに常に「+5点」する。 この効果は通常のダメージ処理の他、宝具の効果によるダメージでも適用される。 また毎ラウンドの終了時、MPを「3点」消費しなければこの宝具の使用を維持できない。 ○天地輪廻す終極の星(クリタ・ユガ) ランク:EX 種別:対界宝具 ライダーが持つ権能の具現。 光や時間すら捻じ曲げる強大な重力の圧縮により、眼前の全てを微塵に粉砕する。 物理・魔術を問わず“宝具”によるもの以外のあらゆる防御を無効化する。 またその大出力ゆえ、たとえ“宝具”でも同等以上の力を持つモノでない限り防ぎ切る事は難しい。 英雄王が持つ乖離剣と同等の出力を持つ“世界を終わらせる”一撃。 この宝具は「◯全王化身・終焉の騎士」の効果が発動している時のみ使用可能となる。 「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で、自陣の「戦力値」に「+【宝】×3点」のボーナス修正を加える。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 このダメージは同ランク未満の宝具とその他のあらゆる効果によって無効・軽減されず、 「不死」や「無敵」の概念も同時に全て無効化する。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」で、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 この宝具を使用した場合、敵味方問わずに使用されている「結界」「固有結界」をラウンド終了時に破壊する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヒンドゥー教の維持神ヴィシュヌ最後の化身。“永遠”“時間”“汚物の破壊者” 世界が崩壊する時代カリ・ユガに顕れ、世の悪全てを滅ぼして新時代を築く英雄“未来王” 粛清装置としての側面と英雄としての側面を持ち、英雄側で参戦。イケメン。 過去作“やら死に”でも登場。今作では当時の特製マスターとは異なるので少し弱体化。 それでも尚、インチキ呼ばわりされる程には強い。 相変わらず“パッと見、倒せそうに見えて実際はほぼ倒せない”ネタは健在。 仲間のチート支援を乗せると酷い事をしてくる人。 逸話上、世界滅亡だの人類絶滅だのの手前のタイミングでしか召喚出来ない。 本来は世界を回すだけの“粛清装置”である為、その分強い英雄願望を持っている。 自身の望みを持たない代わり、何気にマスターの人物の選り好みが激しい。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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あたしにしかできない職業 題名:あたしにしかできない職業 原題:Two For The Dpigh (1996) 著者:ジャネット・イヴァノヴィッチ Janet Evaovich 訳者:細見瑤子 発行:扶桑社ミステリー 1997.10.30 初版 価格:¥629- ぼくは、ヒロイン型ハードボイルドも、ユーモアハードボイルドもどちらも、まあ、あまり読まない。だからどういうわけで、我が家の書棚にそのどちらのファクターも抱えているこの本が転がっているのか自分でもよくわからない。およそ四半世紀近く前になると思うが、どうやってこの作品はぼくの本たちの中に紛れ込んだのだろう。ぼくが買った? 誰かがくれた? あるいは、当時の冒険小説 ハードボイルドフォーラムのオフ会でよくやっていたブックプレゼントで手に入れてきた。読まないくせに。何となく三番目の要素が濃そうな気がする(苦笑)。 いずれにせよ本はしばらくぼくの本たちの中に紛れ込み、四半世紀を生き延びたのだ。本にもぼくにもそれは良いことであったような気がする。本書は1ダースほど和訳されている女バウンティハンター、ステファニー・プラム・シリーズの2巻。できれば1巻から読みたかったが、もしそれが我が家に紛れ込んでいるにしても今のところ発見にいたってはいない。作品との出逢いというのは、かように運命が左右するところのものなのである。 主人公を食うくらいの印象深いブラックギャグ・キャラクター、メイサおばあちゃんも思っているように、バウンティハンターと言うと、ビリー・ザ・キッドを撃ったパット・ギャレットみたいに、賞金のかかったギャングに対してリボルバーの弾倉を空にして、硝煙にまみれながら、自分でこしらえた亡骸を、馬の鞍に縛りつけて保安官事務所に運び出すものだと思っていた。 しかし現代のバウンティハンターは、保釈保証人事務所に雇われていて出頭命令を無視している罪人を裁判所の下に連れ戻す仕事をしている人みたいで、この職種の存在自体が問題にもなっているのは、アメリカという国が西部劇の世界しか歴史を持たないことの負の遺産みたいなものだろう。 保釈補償人という職業もあまり馴染みがないだろうが、クエンティン・タランティーノ映画『ジャッキー・ブラウン』(原作はエルモア・レナード『ラム・パンチ』)ではロバート・フォスター演じた保釈補償人は、ジャッキーの良き相棒として印象深く保証人という職業を知る上でとてもわかりやすかったように思う。観ていない方は、映画は傑作だし、タランティーノ幼少期からの憧れのパム・グリアはとても魅力的なので是非この機会にDVD等でお楽しみ下さい。 さて本書の面白み、読みどころだが、ずばりアンバランス・コメディ、というところである。発生しているのは相当な凶悪犯罪であり、凄惨な暴力の被害者も少なくはないのだが、我らがヒロイン、ステファニーの世界は、個性的な家族に囲まれたファミリードラマを演じつつ、ファッションやダイエットがより重要となる女子的世界にあくまでマイペースに生きている。彼女の助けとなるレンジャーや刑事だけを見ると皆、ダーティ・ハリーの友だちであるかに見えるのに、そんな世界を職業として選んで、わざわざ掻き回す役柄がこの愛らしきステファニー・プラムなのである。 これなら続々とシリーズが売れまくるのは不思議ではないな、と思わせるほど、キャラの立った不思議世界。しかも明るく面白く、どこか安全でほっとできるずっこけアクション。男たちの闘うリングに独り立ち向かう女子異次元ワールド、これは、やみつきになりそうだ。 (2019.2.17)
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/184.html
[PT]完遂できない任務 遂行地域 パシュマンディル寺院 -連結通路 適正レベル 取得 55 / 遂行 55 報酬 経験値 2,827,200 / 28,900 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCブヘマと会ってクエスト獲得2.ティアマトの手下を退治せよ-ティアマトの手下(25)3.NPCブヘマと会ってクエスト完了 備考 ・ハードモードを選択すると、この地域のモンスターの数が少ないためクエストをクリアできない可能性がある。・廊下の奥にいる呪いにかけられたブラハを倒さないようにしよう。次のクエスト条件である。 戻る
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/81.html
更新雑感 24日目 迷光に勝利しましたっ。 探索取得は桜…防具で命中? 次回は丘巨人ですっ。 もうなんていうかっ、無理… 今後は付加を考えていきますっ、多分っ。 後は生産技能は合成をつけますっ。 結局これが一番だっていうことで。 メッセージ交流 次回の日曜日の黒百合チャットには参加しますっ。 継続情報 LAST Up 10/30(火) 終わりましたっ。 初取得できない&マスターできない 吸血のマスターでもしてみようかなと… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モッツァレラチーズゲーム 【基本ルール】 複数人で、時計回りに順番に「モッツァレラチーズ」と言っていくだけ。 ただし、前の人よりもテンションを上げて発言しなければならない。 ルールは単純だが、テンションの高さをどう表現するかという複雑な戦いとなる。 テンションを段々上げていく事が要求されるため、必然最初の人はテンションを落とすことを要求されるが、最初からものすごいテンションではじめるというパターンにしてみるのも面白い。 その内容の特性から、お酒を進めるためにやるゲームというよりは、ある程度酔った状態で楽しむためにやるゲームという一面が強い。 【参考動画】 出典:下田美咲の動画企画「新年SP企画!伝説のあのゲームを飲酒して〜モッツァレラチーズゲーム〜」 これまじおもしろいwwwでもなんか勝ち負けがわかんねw -- いのたむ (2017-05-29 16 56 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aadic1/pages/71.html
【登録タグ AA その他 ま】 A______A_ / o o / ! A / L_/ | |____________ | ____________ | |_| |_| マッツァリーネ小幡【まっつぁりーねおばた】 AA作ったよー^^ のスレにより誕生。命名は9の何気ない書き込みで決まった。 長いので「マッツァー」の愛称で呼ばれている。キモ可愛いキャラが売りみたい。 雲のような性格で様々な表情を出す。スレ内にはマッツァーの仲間達が多数出没しているが、どれもよく分からない コメント 名前 コメント
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スタンド名「LE-ブリッツァーII」 (C)SEGA 破壊力‐B スピード‐C 射程距離‐A 持続力‐A 精密動作性‐B 成長性‐C A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 「白兵戦では姿勢が尊ばれる。攻防共に姿勢が伴わねば有効打にはなりえない 故に、殺傷力よりも姿勢を崩す効果の高い武器が尊ばれることも多い。薙刀、矛槍等がそれだ。」 LE-ブリッツァー解禁と同時にロールアウトした発展モデル。 攻撃のモーションがLV.2となり、通常攻撃が二連撃となった。マーシャルソードよりも若干モーションが重い感じ。 通常攻撃でニュード投射をすれば2連続で光刃を射出できるその素敵性能は高い。 が、やっぱり投射ニュードの威力は低めなので剣本体を当ててゆきたいところ。 特殊攻撃のモーションは腕を後ろに溜めてからの振りかぶりとなるので、モーション発生から判定発生までに若干間がある。その間は、体感的には魔剣の半分程度。コンボは特殊→通常で組むと安定するかもしれない(要検証)。 所謂ハンドガードに刺々しいパーツが追加される等、ケレン味が増した。 並のボーダーでは遺伝子レベルに染み付いた恐怖により「アイエエエエエ!?」と奇声と共に気絶するとされる代物である。 重量に関しては実はマ剣よりも微妙に軽い等、初期モデルの完成度やコンセプトの違いが伺い知れるところ。 充填効果は小と初期と変わりないが、通常攻撃が2回攻撃になったことによりフルチャージ時の総威力は12000と凄い事に。 フルチャージをすれば、かのSR-ヴァジュラの通常攻撃(連撃Lv3)と同等の威力と言えばその凄さがわかるだろうか。 流石チャージ武器といったところ。 高速充填チップをセットすればニュード属性が合わさり施設破壊の早さもかなりのもの。やばいって・・・。 特殊もフルチャージで9250と斬撃Lv3のものより高いが、剣本体の威力が5500しかないため、相手がダウンしないことが多い。 本体と投射をきっちり当てていく腕が必要になる。他の近接武器と違いダウン→武器切り替えで追撃ができる状況が起きにくいので注意。 さらに近接強化チップの恩恵が本当に雀の涙ほどしかないので、純粋な近接属性武器には威力で及ばないこともある。 ニュード強化と合わせても泣ける上昇量だった・・・。 威力だけを見れば凄いが、やはりチャージ武器の特性で突発戦闘には不向き。 奇襲、味方との連携等立ち回りを意識しよう。 そしてこいつはまだ2段階目であるという事実。 最終段階は充填効果が中もしくは大になって投射の威力が5000とかに…?アレ、主武器いらなくね? |\_ /  ̄ ̄ ` __ ノ| \_  ̄ ⌒ | \ ノ ヽ 丿 \ \ ( \ \ |\ \ \ノ| \ ̄ ̄_ \ ____ ノ⌒)  ̄\ ________Y____) \ / \ミミ \ ・人・丿/ \[日 \ミ|\⌒___ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__ \\___ < 私はまだ1回変身を残しています \____ノ \____________ フ…ニ…ニュード属性の光刃はい、痛か…ろう… 〜 引き撃ちする敵機に相打ってみせた際に ゴードン LE-ブリッツァー系統 LE-ブリッツァー → LE-ブリッツァーII →LE-ライゲル
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更新雑感 30日目 この後に仮更新が始まってしまいますので書きますっ。 格闘魔術20はアルゲバルでした ここからは格闘魔術は未知の領域です… シャルロット戦は風撃Lv2の威力を見せ付けて終わりましたっ。 誤って魔衣を上げてしまったのが悔やまれるところですっ… 風衣も出来上がりましたのでこれで何とかっ! 後は格闘マナと装飾を合成できそうな人さえ見つかればと思いますっ… 依頼がほとんどないと静かな更新ですっ。 二週間ぐらい空いてるといろいろ忘れてしまいますけどっ。 メッセージ交流 偽島オフはいつも知らないうちに終わってますっ 継続情報 LAST Up 1/15(火) 1/1には終わりましたっ。 初取得できない&マスターできない 高速治癒辺りが気になりますっ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リストが編集できない場合 携帯からのアクセスなどで通常の編集ができない場合、ここにコメントで表明してください。 最新の5件を表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る Goodbye day
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ラタイニッツァ ロシア民間信仰に伝わる家につく精霊。 馬小屋と馬の守護霊。